Свежие новости

В предыдущих статьях я рассматривал основы апскейлинга и сталкивался с трудностями, связанными с существующими инструментами. На этот раз я решил провести любительский эксперимент, ограниченный мощностями своей видеокарты RTX 4060 Ti. Вместо идеальных метрик, я сосредоточился на специфических проблемах, разработав симулятор, который обучает модель распознавать физические дефекты пленки. Процесс занял два месяца и два миллиона итераций, в результате чего был создан набор специализированных инструментов. Я использовал архитектуру Real-ESRGAN Compact, выбрав её за скорость работы. Вместо увеличения разрешения, модель возвращает то же разрешение, что позволяет сосредоточиться на перерисовке пикселей. Я создал несколько моделей для решения конкретных задач, таких как удаление горизонтальных линий и устранение шумов, что делает мой инструмент полезным в реставрации старой пленки. Все результаты доступны в Open Source.

News Reporter