Свежие новости

Марк Дарра, бывший продюсер таких проектов, как Dragon Age и Anthem, поделился мнением о том, почему значимые новшества в игровой сфере всё чаще появляются не в крупных AAA-студиях, а среди независимых разработчиков. По его словам, инди-команды вынуждены искать нестандартные решения, так как им сложно конкурировать с гигантами вроде Bungie и EA из-за ограниченных ресурсов. государственной поддержки российской игровой индустрии инновациями, такими как 3D-игровой движок Fluorite

News Reporter