Меня зовут Леонид Калядин, и я работаю в МТС Web Services. Имея опыт в data, я решил создать мобильную игру для своей дочери, чтобы защитить её от надоедливой рекламы. Так появилась Adventure Mazes, которая попала в топ Android TV на Google Play. Идея пришла, когда я увидел новость о достижениях AI. Моя дочь любит лабиринты, и я выбрал HTML5 для разработки. Первые прототипы вызвали у неё восторг, но в процессе я столкнулся с проблемами в коде и структурировании проекта. AI помогал с генерацией кода, однако я понял, что нужно контролировать его советы. В итоге, после множества итераций и доработок, игра была готова. Запустив её в закрытом тестировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации для разных устройств. Игра попала в топ, но монетизация оказалась незначительной. Тем не менее, я получил положительные отзывы и вдохновение для новых проектов. как создать игру с помощью Вайб-кодинга игра попала в топ