Том Форсит, бывший разработчик компании Valve, на платформе Mastodon рассказал о том, как команда пыталась адаптировать Half-Life 2 для виртуальной реальности. Работа началась в 2013 году, но вскоре возникла серьезная проблема с одной из дверей в начале игры, которая не открывалась. Первоначально ошибку списали на VR-режим, но вскоре выяснили, что она присутствует и в оригинальной версии.
По словам Форсита, проблема была связана с различиями в расчетах физики игры из-за изменения методов компиляции. В результате, при переходе на новые инструкции, точность вычислений изменилась, что и привело к сбоям. Даже небольшая корректировка модели метрокопа оказалась сложной задачей, и, в конечном итоге, Valve решила не продолжать работу над VR-версией, признав её непредсказуемой.
Тем не менее, в 2022 году фанаты выпустили мод, добавляющий поддержку VR для Half-Life 2, который был одобрен Valve. В то же время, в 2020 году вышел Half-Life Alyx, специально разработанный для VR.