Недавние обновления от инсайдера Moore’s Law Is Dead раскрывают новые аспекты консоли PlayStation 6, которая выглядит ещё более впечатляюще. Согласно новейшей информации, процессор консоли будет изготавливаться по 3-нм технологии на мощностях TSMC, а площадь кристалла составит 280 кв.мм. В состав процессора войдут восемь ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP, из которых одно будет резервным, а два энергоэффективных предназначены для операционной системы. новая PlayStation 6 PlayStation 6
Что касается графической подсистемы, она будет основана на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) с 54 вычислительными блоками, из которых два будут отключены. При этом предполагается 6656 потоковых процессоров и производительность в диапазоне 34-40 TFLOPS при частотах около 2,6-3,0 ГГц, что значительно больше, чем у PS5 и PS5 Pro.
Объем оперативной памяти пока не уточняется, однако известно, что шина будет 160-битной с пропускной способностью 640 ГБ/с. Игровая производительность в растровом режиме вырастет в три раза по сравнению с PS5, а в трассировке лучей — в 6-12 раз! Инсайдер также анонсировал даты выхода Radeon RX 7800 и RX 7700, а также рассказал о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake.