Компания Microsoft, в сотрудничестве с Intel и Nvidia, начала работу над двумя значительными функциями DirectX. Они нацелены на решение проблем, с которыми сталкиваются геймеры на ПК. Первая функция позволит более эффективно использовать ИИ в играх, а вторая — сократить время задержки при компиляции шейдеров и первоначальной загрузке.
В настоящее время готовятся инструменты, такие как DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые упростят разработчикам внедрение задач ИИ через DirectX, отменяя необходимость в специфичных для конкретного поставщика методах. Эти инструменты станут полезными для нейрнного рендеринга и масштабирования с помощью ИИ.
Intel и Nvidia сотрудничают с Microsoft для поддержки линейной алгебры в DirectX и стандартизации аппаратного ускорения ИИ. Также анонсирована технология Advanced Shader Delivery (ASD), которая ускорит компиляцию шейдеров, поставляя их вместе с игрой. Поддержка ASD будет доступна на процессорах Lunar Lake и Panther Lake от Intel, а также на графических процессорах GeForce RTX от Nvidia в конце года.