Тимофей, руководитель отдела разработки, делится уникальным опытом встречи с инди-проектом Hail to the Rainbow. Сергей Носков (@NoskovSS) создал игру в одиночку, за те же сроки, что и команда из 200 человек с бюджетом $50 млн для Atomic Heart. Вместо крупных инвестиций, у него были терпение, трудолюбие и профессионализм. бюджетом $50 млн для Atomic Heart вдохновения от классических игр
Сергей самостоятельно отвечал за программирование, визуальную часть, анимации и UI, используя Unity и минимальную помощь аутсорса и супруги, специалиста по 3D-моделированию. Над музыкой работал композитор Nobody’s Nail Machine, а также были привлечены актёры, включая голос Никиты Прозоровского. Самыми трудозатратными оказались анимации и система сохранения данных, которые Сергей реализовал самостоятельно.
Разработка заняла около шести лет, сопровождаясь моментами усталости и вдохновения от классических игр вроде Half Life 2 и Metro 2033. Для решения технических вопросов Сергей активно пользовался интернетом и ChatGPT.
Монетизация проекта оказалась успешной: игра окупила время и минимальные затраты. Продажи на Steam, учитывая комиссии и налоги, принесли около 3 миллионов рублей. Основное продвижение шло через социальные сети, сарафанное радио, участие в фестивалях и демо-версию. Несмотря на несколько предложений по финансированию маркетинга, Сергей предпочёл самостоятельный путь.
Автор считает, что соло-разработка остаётся комфортной формой работы, хотя планирует больше делегировать задачи аутсорсерам. История Сергея доказывает, что один человек способен создавать качественные проекты, претендующие на уровень крупных студий, что вдохновляет разработчиков и руководителей по всему миру.