Свежие новости

В ходе недавней конференции GDC, известный аналитик Steam и консультант инди-разработчиков Крис Жуковски представил интересный доклад о внутренних механизмах крупнейшего магазина PC-игр. Он уделил особое внимание играм, которые могут заработать $150 000 в первые шесть месяцев после релиза и получить около 500 отзывов от пользователей. Жуковски отметил, что достижение этой суммы активирует алгоритмы продвижения Valve, превращая игру в самоподдерживающийся проект.

Эксперт подчеркнул, что успешная игра резко изменяет отношения между разработчиком и платформодержателем. «Ваши связи с Valve меняются мгновенно – гейб не может позволить себе яхты на вишлисты», — отметил он. Ключ к успеху заключается в использования скидок: оптимально проводить одну-две распродажи в месяц, особенно эффективны еженедельные акции. Один из разработчиков упомянул, что еженедельные распродажи приносили больше дохода, чем запуск игры. Преодоление порога «настоящего Steam» открывает доступ к специальным инструментам продвижения, что позволяет «богатым становиться еще богаче» благодаря особенным возможностям обнаружения аудиторией.

News Reporter