Понсагон Вичит, разработчик-любитель, продемонстрировал свой новый графический процессор TinyGPU v2.0. Этот автономный GPU работает на тактовой частоте 25 МГц и способен выводить изображение с разрешением 320 × 240 пикселей и 4-битным цветом, а также осуществлять обработку 3D-сцен в реальном времени. По своим характеристикам TinyGPU v2.0 сравним с Nvidia GeForce 256, выпущенной в 1999 году, хотя и имеет всего около 200 тыс. транзисторов, в отличие от 92,2 млрд у GeForce RTX 5090. графический ускоритель ZEUS
В своём аккаунте на платформе X Вичит опубликовал видео, демонстрирующее загрузку 3D-моделей из встроенной флеш-памяти, управляемых с помощью геймпада от Super Nintendo. Несмотря на улучшения по сравнению с первой версией, производительность TinyGPU v2.0 оставляет желать лучшего. Ускоритель обеспечивает от 7,5 до 15 кадров в секунду при рендеринге низкополигональных моделей. Среди его особенностей — поддержка двойной буферизации, хранение данных Z-буфера в QSPI RAM и возможность обработки до 1 тыс. треугольников. TinyGPU v2.0 участвует в проекте Tiny Tapeout, а его дизайн обойдётся разработчику в $1500. Исходные файлы доступны на GitHub. рендеринге низкополигональных моделей