Шон Лейден, экс-председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, поделился своими мыслями о текущем состоянии игровой индустрии. В интервью он отметил, что современные разработчики слишком много внимания уделяют финансам и монетизации, забывая о главном — увлекательном геймплейе.
Лейден подчеркнул, что на презентациях новых игр акцент часто ставится на стратегии заработка и целевые рынки, в то время как суть игры уходит на второй план. Он призывает к возвращению формата игр с длительностью 10-25 часов, который даст авторам больше креативной свободы и снизит бюджеты.
Примеры успешных игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, показывают, что проекты с меньшими бюджетами могут быть популярными. Лейден, покинувший Sony в 2019 году, продолжает критиковать устаревшую модель AAA-индустрии и бесконечные гонки за бюджетами и графикой. Он настаивает на том, что главной целью должно быть создание интересного геймплея.