Руководство компании Electronic Arts сообщило о своем решении не использовать материалы, созданные с помощью генеративного искусственного интеллекта, в предстоящем проекте Battlefield 6. Об этом в интервью BBC рассказала Ребекка Кутаз, возглавляющая студию DICE. Она отметила, что хотя технологии ИИ представляют собой «соблазнительное» направление, они не применяются в процессе создания контента. Вместо этого искусственный интеллект используется на подготовительных этапах, упрощая рутинные задачи и давая разработчикам больше творческой свободы. Этот подход заметно отличается от действий Activision, которая уже подвергалась критике за внедрение генеративного ИИ в серию Call of Duty. В ответ на недовольство, издатель добавил предупреждение о контенте, созданном с помощью ИИ, на странице Black Ops 6 в Steam. EA, в свою очередь, делает акцент на человеческом творчестве, хотя признает важность ИИ как инструмента будущего, о чем ранее говорил генеральный директор Эндрю Уилсон. В то время как студия Battlefield Studios сосредоточена на создании новой части шутера, она стремится сохранить аутентичность и внимание к деталям, которые ценят поклонники серии. акцент на человеческом творчестве