Свежие новости

Презентация DLSS 5 на этом году GTC стала неожиданным сюрпризом для гостей, учитывая основной акцент мероприятия на корпоративных темах. Генеральный директор NVIDIA, Дженсен Хуанг, решил продемонстрировать новым образом нейронный рендеринг, который значительно улучшает визуальные эффекты в играх, добавляя «слой ИИ». Несмотря на положительные отзывы геймеров, часть сообщества выразила опасения по поводу использования новой технологии масштабирования, считая её «ИИ-слопом». Хуанг на это ответил, пояснив, что DLSS 5 совмещает управление геометрией и текстурами с генеративным ИИ, а не просто улучшает качество изображения. Он уточнил, что технология влияет на 3D-движок и не основывается на догадках, а использует структурированные данные для создания реалистичных текстур. Хуанг также отметил, что разработчики выбирают степень интеграции DLSS 5 в свои проекты, а сама технология предоставляет возможность контроля за созданием контента. Несмотря на положительный прогресс в рендеринге, критика может быть связана с изменением оригинальности текстур после внедрения ИИ, что потребует от разработчиков внимательного подхода для сохранения художественного замысла. разоблачение технологии DLSS 5 DLSS 4.5 для всех пользователей новый чип для ПК с ИИ

News Reporter