Дженсен Хуанг, глава Nvidia, долгое время защищал свою технологию DLSS 5 от критики, пытаясь доказать ее превосходство. Однако блогер Дэниел Оуэн провел интервью с евангелистом компании, Джейкобом Фриманом, и выяснил многие интересные детали о DLSS 5. Согласно заявлению Хуанга, технология якобы не использует постобработку, а анализирует сцену, чтобы генерировать кадры на геометрическом уровне. На практике же выяснили, что DLSS 5 функционирует с уже готовыми 2D-кадрами и векторами движения, генерируя стабильные изображения. Более того, она не взаимодействует с 3D-геометрией и не учитывает глубину сцены, получая визуальные данные исключительно из финального кадра, предоставляемого игровым движком. Эти факты ставят под сомнение прежние заявления о возможностях DLSS 5.