В недавнем интервью телеканалу CNBC Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, высказал свое мнение о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. Он убежден, что ИИ не сможет успешно разрабатывать игры. использование нейросетей в разработке игр анализе роли ИИ
По словам Зельника, существуют две ключевые причины, по которым использование нейросетей в разработке игр ограничено. Во-первых, Take-Two придает большое значение защите интеллектуальной собственности, и применение ИИ усложняет отстаивание авторских прав на игры.
Во-вторых, даже без ограничений, ИИ не способен создать качественный контент, необходимый для сложных игровых вселенных, таких как Grand Theft Auto 6. Основной принцип генеративных технологий заключается в воспроизводстве существующего контента, что исключает возможность настоящей креативности. воспроизводстве существующего контента
Зельник также отметил, что команда Rockstar Games стремится к созданию уникального и высококачественного контента, который был бы более ценным, чем цена, которую за него готовы заплатить игроки. Ранее геймеры делились своими ожиданиями по поводу стоимости GTA 6, но сам Зельник уклоняется от комментариев по этому вопросу.