Несмотря на то, что размещение в Steam остаётся важным для разработчиков, это не всегда приводит к успеху. Согласно исследованию компании Gamalytic, многие игры, выпущенные в 2025 году, продались настолько плохо, что не окупили даже плату за размещение на платформе Valve. Польский инди-разработчик Артур Сьмяровски, создатель серии Soulash, отметил, что из примерно 13 тысяч игр, вышедших с начала года, лишь 8% смогли заработать более $100 тысяч, что позволяет считать их коммерчески успешными. При этом 40% новых релизов не принесли авторам даже минимального дохода в $100, необходимого для добавления в каталог Steam. Это указывает на то, что затраты на разработки большинства таких игр не были оправданы. Сьмяровский рекомендует авторам сначала тестировать свои идеи на бесплатной платформе Itch.io, прежде чем инвестировать в Steam. Исследование Gamalytic основано на оценках, и хотя точность выборки составляет около 99%, для инди-игр сложно получить точные данные о продажах. Ранее глава игрового отдела Twitch Билл Янг заметил, что 79% релизов прошлого года не получили доступ к функциям Steam, включая коллекционные карточки, из-за недостатка игроков. проблемы с привлечением игроков рекомендации для разработчиков анализ успешных игр